[PR]生年月日で2010年運命占い:初回無料!貴女の悩みを占い師に相談
ゲームシステム
いろいろなシステムがネタ帳に記されています。
こまごましたのがもろもろありますが
ここでは主なものだけ、かいつまんで紹介したいと思います。
画面写真はまだ無い…
◆
成長システム
一応レベルというものも存在しますが
それはあくまで強さの目安でしかありません。
このゲームでは主に戦闘中(一部会話中)の
行動によってキャラは成長していきます。
例えば、物理攻撃をすれば物理攻撃力が
魔法攻撃をすれば精神力がそれぞれ上がっていく…というような感じです。
また、その成長の度合いに合わせてキャラは
特有の技や能力をひらめいていきます。
物理攻撃をしまくっていれば、力任せの超攻撃力技を覚えたり
ひたすら逃げ回って素早さを上げれば
そのスピードを活かした複数攻撃を覚えたり、みたいな雰囲気で…
攻撃力と素早さ、両方鍛えたうえで覚える技なんかもあるっぽいです。
因みに、どのパラメータも最高999万9999まで上がるので
頑張って鍛えてあげて下さい♪(無理
◆
ESC
このゲームの戦闘における中核となるシステムが
「Explorers Support Center」、ESCです。
パーティーにフール退治の報酬をくれるのをはじめとして
様々なサポートをしてくれます。
その中でも大きなウェイトをもつのが、成長の矯正。
本来キャラによって各パラメータの上がりやすさは決まっているのですが
「HPアシスタント」や「DFサポーター」などのアイテムを付けることにより
その成長の傾向を変えてくれます。
基本的に、あるパラメータを上がりやすくすると
それと対であるパラメータが上がりにくくなります。
例:攻撃力上がりやすくした!→魔法力が上がりにくくなった…
HP上がりまくるようにした!!→MP全然上がんなくなった……
これによって、本来バリバリ白兵戦キャラのエルザが
なよなよした魔法キャラになったり
回復キャラであるはずのターニャが
ボコボコ敵をはり倒すパワーファイターになったりするわけですね。
もちろん「HPアシスタント」などはいつでも外してもらったりできるので
いろいろ付け替えてオールラウンドなキャラを作ったりもできます。
あと、「なんたらサポーター」系のアイテムを付けてる時だけ
覚える技っていうのもあるみたいです。
ESCには他にも様々なサービスがありますが
今紹介するのはこれくらいにしておきます…
◆
称号
このゲームでは、会話中や戦闘中の行動によって
各キャラにいろいろな称号(異名)が与えられることがあります。
それはESCで付け替える(?)ことができ
そしてそれにはもれなく特有の能力がついてきます。
「歴戦の勇者」→獲得EXP増加、パリィ(物理攻撃を確率で無効化)Lv4
「肝っ玉BOY」→HP・MP増加、毒・マヒ耐性
「マ○ヒスト」→物理攻撃を喰らうたびMP回復(怖
…といったような感じ。(後ろ二つの称号はいらん)
そして、その能力の中でも「技能スキル」という部類に入るものは
(上の中では「パリィ」、「毒・マヒ耐性」などがそれ)
その能力を規定数発動させればその能力をマスターしたことになり
その称号を外しても、そのスキルを使うことができるようになります。
新しい称号付けて戦って
外してまた別の称号付けて戦って……
これを繰り返して、どんどん強くしていけるわけですね。
◆
プッシュ
戦闘中、味方や敵をドンッ、と押して
立ってる場所をずらしてやるコマンド。
打たれ弱い仲間から敵を引き離して守ってやったり
逆に、足の遅い仲間を前線に送り込んでやったり……
地味だけどなかなか使えるんじゃないかと思います。
また、キャラを押して他のキャラにぶつけてやると
ぶつけられた相手もビリヤードのようにとんでいきます。
これがプッシュ連鎖です。
敵キャラを他の味方にぶつけるようにしてやると
押したキャラとぶつけられたキャラとの相性によって
連携攻撃が発動することがあります。
これがプッシュ連携(まんま)。
ぶつけられたキャラは1ターンに二回攻撃できることになるのでお得v
でもホントに作れるのか、一番心配なシステムだったりします。(おい!!
さりげなく無くなってたりするかもしれませんが
そのときは「あぁ、OYOUの能力じゃムリやったんやなあ」と
ご理解下さい……
◆
今のところ、やろうかなぁ、と思ってるシステムは大体こんなところです。
お察しのとおり、エビルサーガは
「やりこみ系SRPG」なわけですね。(^^
…とか言って、作者本人はあんまり
ゲームをやりこむ人じゃなかったりするんですが…(ダメやん
とにかく、長く遊べるものにしたいです!
鋭意構想&製作中ですので、あたたかい目で見守ってあげて下さい(^^
モドル